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氛围编程

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第 14 课

氛围编程

工具加速闭环,人仍然签名。

西摩·帕尔特
西摩·帕尔特。Matematicamente.it。来源:Wikimedia Commons,CC BY-SA 3.0。

导言

课程目标

IDE 与代码补全。

LLM · Agent · Skill · Rules。

效率与负面问题。

现象

从补全一个名字开始

math. 列出候选。

加速的是打字。

不代替「算什么」。

原理

IDE:写、跑、看

同一张桌子上的循环。

补全是猜测。

采纳前,眼睛在验收。

原理

LLM:对话起草

按提示生成与改写。

擅长「完整工程的平均样子」。

不会自动替你跑测试。

原理

Agent:多步行动环

规划 → 改文件 / 跑命令 → 再规划。

范围要小。

先留可回退点。

辨析

Skill 与 Rules

Skill:这类事怎么做完。

Rules:无论做什么都遵守什么。

章程写成工具可见的文本。

讨论

加速之后的风险

臃肿 · 假通过 · 理解空洞

静默改坏 · 错误章程

效率不能外包验收。

实践

本节练习

输入 [1, 2, 3],应 return 2。

只打印、不返回,下一步就接不上。

纸上完成即可。Rules 原文:必须 return 数值;不得改写传入的列表;空列表时说明没有读数。要指出的错误:只 print、不 return。

小结

本节要点

工具链分层清楚。

纪律写成 Rules。

下一课:海龟舞台项目。

下一课

下一课

图形 · 动画 · 交互。

用氛围编程做完一场短演出。

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